Post by Admin on Aug 18, 2015 19:29:13 GMT
Welkom bij de Nederlandse Gone RPG. In dit topic kun je wat basic informatie over de RPG krijgen. Dit om voor jou als speler en voor je medespelers alles zo helder mogelijk te krijgen. Het fijne van dit topic is ook dat je de Gone-serie van Micheal Grant niet hoeft te hebben gelezen (maar het blijft wel een aanrader.)
Setting en de FAYZ
De RPG speelt zich af in een koepel met een straal van 16 km rondom de kerncentrale van Perdido Beach. Hier kun je de kaart van de cirkel vinden. En hier kun je de kaart van de stad zien. De wand van de koepel is een ondoorzichtige wand. Echter doordat de koepel zo hoog is zijn er wel wolken en zijn er sterren zichtbaar. Hoewel het nog te betwijfelen valt of deze sterren echt sterren zijn of een vreemde weerspiegeling.
De FAYZ (Fallout Alley Youth Zone) is (in deze RP) ontstaan door de geheimzinnige Gaiaphage en tot op heden een onbekend persoon in de FAYZ. Dit is echter niet bekend bij de inwoners van de FAYZ en tot op heden is het voor hen nog een raadsel wie of wat deze koepel heeft gemaakt.
Belangrijk om te melden: Door deze koepel is er geen mobiel netwerk meer. Bellen, smsen en internetten is niet meer mogelijk. Waar eerst Google je beste vriend was, is dat nu de bibliotheek geworden.
Krachten en het magische ontstaan van de FAYZ
Of de krachten zijn ontstaan door de FAYZ of de FAYZ is ontstaan door de krachten is niet duidelijk, maar er lijkt wel duidelijk een verband te zijn tussen deze twee.
Enkele weken voor het ontstaan van de FAYZ zijn er bij enkele jeugdigen krachten gekomen. Dit kunnen verschillende dingen zijn (krachten zoals mega ver kunnen springen, teleporteren, genezende krachten, vuur kunnen vuren, telepathie, enzovoorts) maar wat al deze krachten gemeen hebben is dat ze allemaal via de handen gaan. De handen moeten vrij zijn om de krachten te gebruiken. Echt beperkingen zitten niet aan deze gaven, maar elke gave is anders en het kan zijn dat de ene gave met terugwerkende krachten werkt. In deze RP ben je helemaal vrij om te kiezen hoe je het uitspeelt en of je karakter wel gaven heeft.
Buiten deze krachten om is de koepel (de zogenoemde FAYZ) van het een op het andere moment ontstaan. Iedereen boven de 25 is verdwenen op het moment dat de koepel ontstond. Waar deze mensen zijn gebleven is tot op heden nog een raadsel, maar dit gaat in de loop van de RP bekend worden.
Mutaties
Buiten dat er mensen zijn die krachten ontwikkelen, gebeurt er meer wat niet helemaal normaal is. Ook de dieren ervaren gevolgen van het ontstaan van de FAYZ. Coyotes kunnen ineens praten en hebben een soort van intelligentie ontwikkeld, ratelslangen hebben vleugels gekregen waardoor ze nu in staat zijn korte stukjes te vliegen. Ook zitten er in de velden wormen met territoriumdrift. Wormen die in staat zijn via je huid naar binnen te kruipen en met zijn allen je om te brengen.
Zeemeeuwen met klauwen in formaatje roofvogel. Je kan het zo gek nog niet bedenken, maar ook de dieren zijn aan het veranderen.
Voor meer informatie over de FAYZ en Gone, klik hier .
Karakterkaart
Je bent vrij om de karakterkaart aan te vullen naar gelang, maar probeer onderstaande zeker wel bij te voegen. Schroom je niet om zo uitgebreid mogelijk te zijn.
Setting en de FAYZ
De RPG speelt zich af in een koepel met een straal van 16 km rondom de kerncentrale van Perdido Beach. Hier kun je de kaart van de cirkel vinden. En hier kun je de kaart van de stad zien. De wand van de koepel is een ondoorzichtige wand. Echter doordat de koepel zo hoog is zijn er wel wolken en zijn er sterren zichtbaar. Hoewel het nog te betwijfelen valt of deze sterren echt sterren zijn of een vreemde weerspiegeling.
De FAYZ (Fallout Alley Youth Zone) is (in deze RP) ontstaan door de geheimzinnige Gaiaphage en tot op heden een onbekend persoon in de FAYZ. Dit is echter niet bekend bij de inwoners van de FAYZ en tot op heden is het voor hen nog een raadsel wie of wat deze koepel heeft gemaakt.
Belangrijk om te melden: Door deze koepel is er geen mobiel netwerk meer. Bellen, smsen en internetten is niet meer mogelijk. Waar eerst Google je beste vriend was, is dat nu de bibliotheek geworden.
Krachten en het magische ontstaan van de FAYZ
Of de krachten zijn ontstaan door de FAYZ of de FAYZ is ontstaan door de krachten is niet duidelijk, maar er lijkt wel duidelijk een verband te zijn tussen deze twee.
Enkele weken voor het ontstaan van de FAYZ zijn er bij enkele jeugdigen krachten gekomen. Dit kunnen verschillende dingen zijn (krachten zoals mega ver kunnen springen, teleporteren, genezende krachten, vuur kunnen vuren, telepathie, enzovoorts) maar wat al deze krachten gemeen hebben is dat ze allemaal via de handen gaan. De handen moeten vrij zijn om de krachten te gebruiken. Echt beperkingen zitten niet aan deze gaven, maar elke gave is anders en het kan zijn dat de ene gave met terugwerkende krachten werkt. In deze RP ben je helemaal vrij om te kiezen hoe je het uitspeelt en of je karakter wel gaven heeft.
Buiten deze krachten om is de koepel (de zogenoemde FAYZ) van het een op het andere moment ontstaan. Iedereen boven de 25 is verdwenen op het moment dat de koepel ontstond. Waar deze mensen zijn gebleven is tot op heden nog een raadsel, maar dit gaat in de loop van de RP bekend worden.
Mutaties
Buiten dat er mensen zijn die krachten ontwikkelen, gebeurt er meer wat niet helemaal normaal is. Ook de dieren ervaren gevolgen van het ontstaan van de FAYZ. Coyotes kunnen ineens praten en hebben een soort van intelligentie ontwikkeld, ratelslangen hebben vleugels gekregen waardoor ze nu in staat zijn korte stukjes te vliegen. Ook zitten er in de velden wormen met territoriumdrift. Wormen die in staat zijn via je huid naar binnen te kruipen en met zijn allen je om te brengen.
Zeemeeuwen met klauwen in formaatje roofvogel. Je kan het zo gek nog niet bedenken, maar ook de dieren zijn aan het veranderen.
Voor meer informatie over de FAYZ en Gone, klik hier .
Karakterkaart
Je bent vrij om de karakterkaart aan te vullen naar gelang, maar probeer onderstaande zeker wel bij te voegen. Schroom je niet om zo uitgebreid mogelijk te zijn.
[b]Naam:[/b]
[b]Leeftijd:[/b]
[b]Geaardheid:[/b]
[b]Geslacht:[/b]
[b]Karakter:[/b]
[b]Houdt van:[/b]
[b]Houdt niet van:[/b]
[b]Sterke punten:[/b]
[b]Zwakke punten:[/b]
[b]Geschiedenis (alles voor het ontstaan van de FAYZ):[/b]
[b]Kracht (niet verplicht):[/b]